Ongi etorriak Problemen Uhartera. Hurrengo egunetan bidai zoragarri batean lagunduko zaituztet. Gure uhartean irla batzuk daude, guztiak berezi-bereziak. Matematika eta problemak asko gustatzen zaizkigu eta irla bakoitzean mota desberdinetako problemak gustatzen zaizkigu burutzea.
Irla batzuetatik pasatuko zarete bidai honetan. Bakoitzean zerbait ikasiko duzue problemak burutzeko, eta azkenengo irlara ailegatzen zaretenean gu bezain jakintsuak izango zarete.
Ez kezkatu batzuetan problemak burutzea kostatzen bazaizue, horregatik horrela deitzen diegu. Txikia nintzenean gure uharteko jakintsu zahar bati problema bat zer zen galdetu nion. Hauxe izan zen bere erantzuna: "egin behar duzuna, ez dakizunean zer egin. Horixe da problema bat". Egun horretatik aurrera niri gustatzen zaizkidan problemak, pentsatzen behartzen nautenak dira. Oso sinple edo errazak baldin badira, eta arin burutzen baditut, aspergarriak egiten zaizkit.
Irla bakoitzean gomendio batzuk emango dizkizuete, entzun ondo eta jarri praktikan. Nik hasteko, joko bat planteatuko dizuet.
Otsoa, ardia eta aza.

Gure uhartean, asmakizun hau klasiko bat da, zaharrenetariko bat. Burutzeko lau talde osatuko dituzue gelan.
Talde batek irakasleak behin edo bitan irakurrita burutzen saiatuko da, eta buruz egingo du.
Beste talde batek irakurri ahal izango du nahi duen alditan, baina honek ere buruz egingo du.
Hirugarren taldeak irakurri eta marrazkiak egin ahal izango ditu asmatzeko.
Laugarren taldeak jokoa erabiliko du.
Amaitu eta gero, hurrengo orrira joan emaitzak komentatzeko. Amaitzen duzuenean, denok egingo duzue jokoa asmatu ez duenak horrela saiatzeko.

El contenido de esta página requiere una versión más reciente de Adobe Flash Player.

Obtener Adobe Flash Player

     
 
 
     
 
 
     
     
 
Lehen Hezkuntzarako unitate didaktikoak
 
   
     
 
Problemak
 
     
   
     
   
     
   
     
  Problemak aurkibidea  
     
  Aurkibide orokorra